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第118章 灵石大亨(2 / 2)

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夏承越自己玩了一下,想要获得灵石,除了点击每天固定的几个广告外,再多的就只有通过活跃度了,玩游戏、聊天、分享都可以获得活跃度。而这其中,社交部分的权重是最高的,这也夏承越所希望看到的。

游戏本身也很有意思,从零开始养成一个修行者,日常修行、游历,但是不是目前市面上游戏打怪升级的套路,只能通过时间去修行升级,而吸收灵石或者游历可以加快修行速度。

灵石、游历就是《灵石大亨》最重要的元素了。

灵石之前说过,每天获得的数量是有限的,因此游历显得格外重要,不同于一般网游的任务系统,《灵石大亨》中游历更多的就是字面上的游历。

比如去什么地方?见到了什么?吃什么饭?对一件事什么看法?如何处理某个问题?等等,游历过程中会出现各种情景,有多种不同选择,最终达到不同的结果。

而这个过程就是游历,游历的收益会折算成灵石,或赢或亏。

通过这种方法采集大数据,夏承越可以大致了解到未来修行者们的大致想法、性格。

可以说夏承越做这个并不仅仅是为了有个明面上的收人来源,也有探索未来修行文明形态的考虑。

此外除了夏承越已经列举的种种游历情景,还有专门的开放系统接收玩家们自己创作的任务,而夏承越也会分析这些任务,有选择地添加到游戏中去,这样可以让得到的数据更圆满。

目前测试版的任务还比较少,等正式上线了,可以再找一些社会科学、心理学方面的专业人员来设计任务。

另外除了游历、点广告,还有一些社交性的活动,比如竞技场、论道大会等等,这些是需要考验玩家创意或者角色战斗力的,因为游戏中的战斗力除了跟修为有关,跟法术也有很大的关系。

而法术的都是由各种要素组合形成,其中最重要的就是创意,比如火球术=球形+飞行+燃烧+法力,召唤术=某个怪物+空间+传送(来)+法力,夏承越提供了诸多要素供可以玩家选择。

这款游戏的最大的卖点就是开放式的培养方式,每一个人的角色几乎都是独一无二的,只是目前游戏画面有些粗糙,人物、怪物、风景什么的都是夏承越在网上找的,算是个大杂烩,

但只要在找个美工重新设计一下就可以了,这并不是3d游戏,只是简单的平面游戏,因此这个工作还算是比较简单的。夏承越也不准备靠这个赚大钱,有个明面上的合法收入就可以了。

而且玩家唯一可以付费的地方可能就是皮肤了,付费可以获得更多的衣着、姿态、法术特效等,这跟内置广告就是《灵石大亨》最主要的两个收入方式了。

提到美工,夏承越就想到了余溦,余溦画画很有天赋,虽然她学得是国画里的工笔画,但是画一些游戏插图还是不成问题的,两个人合作完成一件作品也能给生活增添一点情趣。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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