第82章 武器耐久的重要性(1 / 2)
正所谓,为你疯为你狂,为你哐哐撞大墙。S市的这群进入迷宫的冒险者,现在大多是这样的情况。
当他们在进入迷宫之后发现了盾蟹这种新种魔物之后,别提心里有多高兴了!在他们看来,谁先击杀掉一只盾蟹然后带出去交给冒险者公会,谁就能够获得最为丰厚的奖励。成为那“真·第一个吃螃蟹的人”……
然而,当一群冒险者冲向那些盾蟹,然后举起手中的武器开始攻击之后,他们傻眼了。除了那些个人等级超过40级的c级冒险者之外,但凡个人等级低一些的,攻击落在盾蟹的身上要么伤害不堪入目,要么干脆就连盾蟹的防御都破不开!
尤其是在攻击落到盾蟹背上的那骨骼残片上时,连个人等级达到43级的一位战斧斗士,在用上他那名为「蓄力一击」的最高输出技能后,都没能给盾蟹造成丝毫的伤害!
如果不是参加这次行动的冒险者里还有几位个人等级达到50级以上的b级冒险者在,并且他们的攻击能够做到两三下就解决一只盾蟹的话,众人都快要以为这种叫做盾蟹的魔物有着什么伤害免疫之类的属性了。
不过,等级不到20级的盾蟹,却能够硬生生抗下50级以上的近战职业至少一击而不死,这个防御力绝对够离谱了。
不过还好,只不过是一种防御力强得有些离谱的魔物罢了。本质上还是一种20级以下的低级魔物。
“哐——!”
“咔嚓——!”
“卧槽!我的厚背斧!”
然而,冒险者们虽然知道了盾蟹的物理防御强度,却低估了伤害反震所造成的危害。
这里说的危害不是指冒险者被反震的力度弄伤,而是这种反震对武器的损耗。
要知道,弓进在设计盾蟹这种魔物的时候,那是给它安排了随着等级提升而“进化”的设定的。虽然无法直接将之后更强的个体在这个迷宫中整出来,但是后续的进化路线却是已经安排好了的。
而弓进给盾蟹这种魔物设置的最终形态之一,就是被冠以“矛碎”之名的存在。因此,在给盾蟹设置被动技能的时候,弓进给它安排了一个「矛碎」。
「矛碎」,在受到物理攻击时,每次减少攻击方1%至10%的武器耐久。若对手的攻击无法突破防御,则额外追加10%概率的武器损毁,并对攻击者造成其当前hp5%的反伤。
可以说,盾蟹这种魔物的设计精髓都在这个被动技能上了。
所以,当有冒险者明明无法破开盾蟹的防御却还要哐哐一顿输出的话,结果就是和上述那位倒霉蛋一样,伤害几乎没有,自己手中的武器反倒是先毁了。
尤其是冒险者之中的{战斧斗士}和{重锤战士}这种攻击频率本就比较低的近战主职业,每当他们使用技能去攻击盾蟹时,往往都会因为攻速太慢给盾蟹留了转向格挡的机会。
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