第409章 修炼游戏化的构想(1 / 2)
当天晚上,身边的佳人沉沉睡去之后。
李浩轩起身,来到了另一座卧室,通过量子网络连通了祝融科技研究中心。
询问起了关于普通人类进化为先天修行者理论的实验进度。
“吴院士,有了我上次给你们的最新技术,那项通过虚拟现实游戏配合,实现普通人向先天修行者进化的进化理论能够转变为现实吗?”
这个所谓的理论说白了就是通过基因优化手段把那些身体素质达到巅峰之后的人类向先天修行者进化过程中的那个难以突破的鸿沟进行了分解和优化。
再结合虚拟现实游戏进行数据化改造,转变成了多层次的循序渐进突破。
大概过程就是,重新创造一款共一千级的虚拟现实游戏。
所有的玩家都可以通过游戏头盔进行登录,登陆之后将通过检测先天天赋的方式给予他们专属的职业。
以李浩轩和武小莉为例。
他们要是登录游戏的话,就能够通过基因检测的手段直接把他们的默认职业定位念力师和武者。
然后就能够进入游戏跟普通的网游一样,正常的打怪升级。
直到他们等级达到99,199,299,399等这些关卡之后,就需要独自完成转重任务。
完成之后才能继续升级。
而这些所谓的转重任务,就是让他们在弱小的时候提前体会到打破极限的那种感觉,进而实现当他们登顶之后能够快速进化成为先天修行者。
这样说或许许多人都听不懂。
举个例子,比如说普通人的极限奔跑速度是99/s,而先天修行者的奔跑速度是100/s。
这也就意味着只要奔跑速度没有达到99/s之前都在人体理论的承受范围之内。
而这些所谓的转重就是在人类最大奔跑速度达到9/s,19/s,29/s的时候对他们设置任务。
要求他们必须凭借自己的努力直接把奔跑速度提升到11/s,21/s,31/s以上的速度,以此来提前适应自我突破的感觉。
如此一来,等到他们的速度达到99/s的时候,能够比如今先天修行者的突破难度简单百倍。
进而大大提升人类先天修行者的数量,实现大部分人类的自主进化。
也正因此,游戏中的转重任务只能由个人独立完成,无法完成的话就意味着没有突破极限的天赋。
没有天赋的话,自然就限制玩家不能再继续进行等级的提升。
如此做除了筛选人才之外,也是减少服务器资源的浪费。
毕竟,每个在游戏中游玩的玩家都会消耗并占用一定比例游戏中的资源,等级越高占用的运算和资源也越高。
其实不仅仅是游戏内,游戏外同样是这个道理。
李浩轩设计的这款新游戏,提升游戏内等级的同时,也会通过营养液,药液,按摩,针灸刺激,基因优化等方式同步并潜移默化的方式提升游戏外身体的强度。
↑返回顶部↑