第270章 049:制作人(1 / 2)
对阿玥来说,这算是自己总结出来的
于是她现场照了张相,然后回头发了个微博……
大乱斗是一群中学生做的,之前她没故意隐瞒这件事,甚至用这个由头上过新闻;虽然没说是哪里人、姓谁名谁、长什么样,网友知道这是未成年人做的后,也没见得吸引了多少人来玩,不过之前大乱斗换服务器的时候连接不稳定,网友们骂运营的时候总归也收敛了不少。
之后阿玥在微博上跟感兴趣的网友聊了好一会儿,看起来反响还不错;终于吃午饭的时候,听到外婆跟小高闲聊,说今天来的时候碰到了你们卢校长,他在十字路口那里跟一个外国人说话。
但几个中学生忙着做游戏,也没关心这件事。
gaja只有两天时间,游戏粗略的设计方案讨论出来后,接下来就是正式开发了。
当然,对于大众意义上的游戏开发来说,这里其实才算刚开始;虽然之前的讨论显然是有好处的,但是在现实中,创新一般是有代价的——
这天下午,四人在争论游戏的基本设计模式,因为大家都是
陈钦倒是没什么想法,还抽空给阿玥上了节课……
“敏捷开发虽然要求群策群力,但对开发者来说,以各司其职的方式完成创造性工作才是最愉快的工作方式。”陈钦告诉她,“所以以后如果项目的时间没这么紧迫,最好还是不要让所有人都直接参与每个环节的研发比较好。”
“不是说让你自己下场去些,而是知道什么样的事是能做到的,什么样的事是做不到的……不然以后到了外面,多半会被程序员糊弄。”
但是
随着开发工作逐渐接近设计细节,似乎确实到美工、策划和程序现场打架的时候了。
“其实就是这个理,阿玥你还小,长大以后可不能被程序给骗了哦。”
“也许你急着两天要成品,但我们只会想早点下班。甚至如果你想实现一个过去没人做过的全新的功能,这事我们大概率会告诉你这是做不到的。”
阿玥点了点头,表示她记下了。
“陈钦,能不能把金币直接显示在右上角的资源框里?这样也太不直观了……”
宋子云和郭阳正忙着测试呢,现在先来一把两人对战,打算待会再找微博上的网友搞多人测试。
“继续做是指什么?情况不同,需求当然也不同,其实就算什么都不懂,也是可以做制作人的。”
“目前还没有解决方案。”
“噗。”
等到下午玩法也做好,开始debug的时候,阿玥问他:“陈钦,如果我要继续做游戏,你觉得我还需要什么技能呢?”
当然毕竟这个小组里的程序说话比较有分量,而且自定义地图的复杂度也不太高,别人基本上只能配合陈钦的步调去做;虽然还是不太愉快,但几个问题总归是顺利妥协了下来。等到中途休息做眼保健操的时候,陈钦又对阿玥说道——
“实现不了。”
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