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第243章 022:元旦(二合一)(1 / 2)

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几天过去了,顾小姐那边最终还是没有答应这个条件,问话也没有回应,其他人等不住、陆续回去了,周红祎又跟对方谈了一次,做出让步之后,顾小姐那边却始终不肯接受……

确实如陈钦说的那样,快看的诚意确实有,而且挺多的。

不仅为了跟初中生谈判、来了十个人,在龙山待了三天。

而且条件也开得不错,个人酬劳和项目分成,几乎都在行业平均值以上。

不过……既然有让步,自然就有底线。

快看是一家上市公司,不管怎样,一个公司里不能再拉一个山头。

当然这个山头目前虽然有,但是没什么办法,它是外边的客户强行拉起来的。

坏处是影响比较大,影响到了股价,好处是只有个小女生,暂时没成气候。

所以这种时候,当然不能为了一个不知道能不能成的游戏、让这个山头给做大了。

之前,ceo很看好这个游戏,也想借这个机会跟对方讲和。

别的都可以谈,但阿玥要这个项目全由她主导,这就已经到底线后边了。

于是就这样,这次谈判最终没能达成让双方满意的结果。

三天后,快看的众人准备回临安了,周红祎最后一天也回去了,并且没有再来跟阿玥见面。

倒是那个墨镜女人很热心,临走前来见了阿玥一面,鼓励她说“阿玥,好好干!”,还留下一张名片,说有什么需要可以回来告诉她……

只是陈钦说这个人别有用心,阿玥也同样没有再联系她。

而就这样回到班上之后……

“所以你们的游戏还要继续做吗?”

时间正式进入十二月,

“当然。”阿玥告诉他们,“他们不做,我自己做。反正我和陈钦已经把deo做好了,还有情老师帮忙,他们早晚都会后悔的。”

当然她没说背后的顾虑,快看在提防她,她也要提防快看;之前倒是期待着能一起合作让公司回到正轨,不过现在看来,这次合作的结局大概早就已经注定了。

而现在她面临的问题……说难也不难,毕竟本来就只是试一试而已,大不了不做了。

但到底还是不太甘心,可现在要做游戏的话,似乎就只能靠自己了。

想到那天的对话,阿玥倒是还有点心里打鼓。

而陈钦之前说的‘车到山前’的前路,似乎也确实及时出现了。

比如说,说过之后,她首先迎上的是两个同班同学炽热的目光……

“你们要开发游戏,是不是要招人?咱俩能算进来么?”

其实之前就已经听到了,两人自知不是那块料,所以没来添乱,不过现在阿玥好像遇到了困难,他们

阿玥有点感动,但也有些犹豫,还没说话,陈钦就一口应承了下来。

“行啊,主要是你俩会什么?”

郭阳试探着提议:“就和之前一样,咱俩会写文案,做策划什么的……”

“文案和策划可不简单,一般也是有点职业素质要求的。”陈钦对他们解释,“不过我们采用的是‘敏捷开发’,伱们能不能做,不如自己看一看吧。”

说着他让阿玥演示项目,阿玥没带电脑,便把笔记本拿出来演示了一遍。

郭阳马上道:“这游戏是不是需要很多这样的玩家技能?那咱俩可以写啊……”

陈钦道:“确实需要这个,不过你们光写技能名字可不行。”

“还需要什么?”

“首先得符合规范,比如说这些技能要有个统一的描述标准,然后根据咱们的要求,要有地域性的文化背景,比如说咱们赣省有龙虎山,你可以编一个‘龙虎心法’,设计成它可以给角色回血,你要写明它的用途……”

宋子云点头:“只是这样的话,那咱们没问题啊。”

陈钦又说:“当然光这样肯定不行,你们得把它写到一个json文件里,并且要按照格式,把它的伤害、权重、代码和其他标签都写出来,不会写也得留出空余。”

郭阳道:“这就是前段时间陈钦你写的那种吧?其实我也写了。”

“你写什么了?”

郭阳从他身后桌洞里拿出一个小本子,有些尴尬不好意思地说道:“我觉得你那样写很有意思,我就照着武侠小说里的总结了一下,比如隔壁浙省有桃岛,比如丐帮和恒山在湘省,武当派在鄂省……”

“对,就这样!”陈钦一拍大腿,“加个变量名,输入到电脑里就行了!”

阿玥有点迟疑:“你们如果能做到,那我会给你们发工资。”

郭阳摆着手说道:“这不用了,咱们就免费帮忙,毕竟太高深的咱也不会……”

陈钦却说:“那咱来签个合同好了,只要你们肯听阿玥的话,而且将来游戏成功赚到了钱,阿玥一人给你们五万!”

一个大饼画下去,一个问题解决了。对‘敏捷开发’来说,重要的不是自己的责任是什么,而是自己能为项目做些什么,由于权责关系不清、并且不利于信息保密,这其实就是大公司讨厌敏捷开发的主要原因之一。

不过对于有热情的小型开发团队来说,这似乎是个相当不错的办法,两个中学生从项目里找到了自己可以负责的部分,下课就去还从未去过的学校图书馆查资料了。

当然做游戏到底不能全靠中学生,不仅郭阳和宋子云能力有限,陈钦自己也没那么多时间——之前开发前端、录入算法还在他的能力范围内,至于接口标准和服务器配置他也了解,是除此之外,玩家数据库和网路连接就完全是体力活了,有的他不会,有的他觉得‘其实很简单但哥没时间干’,总之都得找外人。

而阿玥自己会画ui,她画的ui还挺好看的,但是人物、宠物和招式的动画也需要有人负责……

“找外包吧,你从头招人、培养、磨合起来很麻烦,而且你没法随时监督工作,不如让外包直接面向项目提供资源。”

陈钦给她出了个主意,阿玥也是这么想的:“那我该上哪去找呢?”

陈钦便说道:“代码你不用管,我去发帖子找人,大概两万就能拿下。”

阿玥不懂这个,直接同意了。

之后陈钦又说:“不过你的美术领域我不了解。现在国内成熟的团队不多,我们首先得拿出一份确认的风格文示例,然后确认我们需要多少资源,因为fsh是矢量图动画,所以用它做纸娃娃系统很方便,我的建议是做一套通用的动作,然后等他们的技能和动画写出来,直接按照需求进行组合,这样美术素材和动画可以分割开来,能省不少钱。”

阿玥从善如流,当天去从之前做deo的美术素材里挑了几个风格看起来最适合的素材作为样板,然后打了陈钦给她找的外包公司的电话——

起初倒是不太顺利。

一开始联系的公司叫拾荒工作室,阿玥打电话过去就犯起了嘀咕,这不是咱竞争对手吗……拾荒工作室是闪客帝国名下的公司,最近风头正劲,找他们会不会不太好?而且就算有也很贵的吧?

而且拾荒工作室最近在做另一个项目,似乎对外包的热情也不高。听到对面是个初中女生,更是连连摇头,一桩生意稀里糊涂地就黄了。

不过当天晚上,她自己去微博上找画手,似乎是联系了之前她关注的画师,然后很快就从其中一个那里得到了反馈……

中午休息的时候,她拉着陈钦去看对面的画,要说对方是个个人原画师,也能做矢量图小人;虽然不是专业的,但是比拾荒的便宜,也不是竞争对手那里的。

陈钦觉得不妥,路上还在跟她说用不着这么担心外包不好好做事,专业度比个人技术更重要;而且个人画手不太好约束,就综合性价比来看大公司更稳定一点。

结果看到对面的画,倒是没注意细节,毕竟陈钦一个理科直男,确实没什么审美能力……

不过对面叫黄光刀,是个刚转行不久的游戏公司原画师。

目前人气还不高,但是怎么说呢。

总之陈钦看了名字就同意了,美术问题也解决了。

之后开发计划继续进行着,12月的天气越来越冷,而临安那边传来消息,说是雅虎方面组织了另一个开发小组,似乎准备做一个策略题材的web游戏,搭配雅虎天朝的sns一起上线。

消息传到龙山,阿玥起初不太关心,继续做着自己的《好友乐》。

从deo开始,它的版本迅速迭代到了0.70以上,游戏的完成度也在迅速提升着,每天下午她会去新时代的三楼、跟还在用珍贵的时间玩网游的陈钦讨论游戏的优化方案,到周末的时候也会去找外包的美术确认这周的产品进度,并与那个干教培的音效老师讨论一个叫‘天女散’的音效是配成‘biubiubiu’的比较好、还是‘唰唰唰’的比较好。

就这样,游戏开发得进度稳步推进着,2007年也就这样逐渐走向了尾声。

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