第238章 017:波特五力模型(三合一)(1 / 2)
如果是普通人说这话大概没什么可信度,但阿玥毕竟身份特殊,而且似乎很有决心。
不仅认真拿了钱出来——三个信封里装着的就是签字费和合同,合同的内容是她上课的时候随便想的,内容当然有点草台,是学着陈钦的那份‘保密协议’写的,但钱是实打实的。
而且拿了个方案出来。
“我不了解别的东西,但我从小看到爸爸在研究游戏,我自己也有所了解。”阿玥说道,“现在咱们几个人里,郭阳作文写的很好,可以做文案,宋子云经常玩游戏,不如就来做策划吧,陈钦感觉什么都懂,我想请你来做制作人,至于我……”
阿玥说着,从包里拿出图册:“其实我挺会画画的,虽然说是画画也不太准确啦,而且我也没有做游戏的经验,但是我可以学,我从小就喜欢把景物画做成像素画,而且我会设计游戏按钮、菜单之类的东西。”
郭阳被她的专业精神打动了:“但是光靠我们四个行吗?比如说游戏肯定是要画人物的吧,另外也需要音乐呀。”
宋子云也说:“那游戏肯定是要编程的吧,光靠陈钦一个人行吗?”
阿玥说道:“咱们另外招人嘛,虽然我也不知道是怎么招人的,但我可以出钱,另外咱们公司里也有人,我可以先做个框架出来,然后请公司里的人来帮忙。”
两人点了点头,似乎是被她说服了,然后将目光看向了陈钦。
陈钦深吸了一口气。
他有些不知从何说起,只能问道:“你这赚钱的计划没有,净是钱的计划啊。”
阿玥手手肘碰了碰他胳膊:“这个钱是那天那些叔叔阿姨们捐来的,不算公司的钱,其实还挺多的!”
“你这么乱钱你妈知道不?”陈钦觉得他有点高血压了,“算了,就算撇开这个,你现在想做游戏,你知道你想做什么游戏吗?”
“当然是独立游戏,现在很多个人制作者靠自己一个人就能做出一个游戏来,我们有四个人,我觉得就算我们是初中生,想做个独立游戏也不是不可能。”
“好吧,”陈钦问她,“那你怎么能确定独立游戏可以让公司赚到钱、还能帮你家族的公司摆脱困境呢?”
“我不知道,但总之可以先试试嘛,我会尽量努力的。”阿玥说道,“再说独立游戏能赚大钱的也不少,比如popcap公司,还有闪客帝国……”
陈钦欲言又止,组织了一下语言。
然后问她:“首先,你做这个游戏是为了赚钱,你确定吗?”
阿玥点头:“嗯,当然。”
“其次是要让公司赚大钱,虽然不一定能实现,但这是你的目标,对吗?”
“没错。”
陈钦道:“我也知道你说的没错,近年来靠游戏赚大钱的例子确实不少。”
三人跟着点起了头。
“既然你愿意出钱,而且你是咱们的朋友,这个忙我是可以帮的。”陈钦说道,“不过你要赚大钱,我作为朋友,得跟你介绍一点行业常识。”
“嗯嗯,你说。”
“我自己现在也是游戏行业的一员,我们的业务是游戏打金工作室。”陈钦问道,“你既然来赚钱,为什么不学我做游戏打金工作室,反而要做个独立游戏呢?”
阿玥认真思考了起来:“因为要赚很多钱的话,打金工作室会被游戏公司打压吧?”
陈钦摇头:“的确,不过就算这样,它也比你的独立游戏有前途。你听过一个理论,叫做‘波特五力模型’吗?”
阿玥摇头,陈钦对她说道:“这是上个世纪的卖汽车的人总结出来的,要进入一个新行业时、评估自己能在竞争中成功的可能性的理论。”
“分别是:供应商的议价能力、购买者的议价能力、潜在竞争者的进入能力、替代品的替代能力和行业内竞争者现在的竞争能力。”
“首先,供应商的议价能力,独立游戏是软件行业,目前基本上只需要人力成本,相比之下,我们的游戏工作室需要应付一个与我们的利益有冲突的霸道的供应商,他们只要发现,就会直接毁掉我们手里的商品和生产工具,这是工作室的生意无法做大的原因。”
“其次,购买者的议价能力……你们知道,如今的电脑游戏已经是个很成熟的产业了,如果我们的作品卖得太贵,很多用户会去购买大公司的游戏,而打金工作室的用户需求是很难被满足的,只要一降价,需求就会大量增加,所以这一条是打金工作室赢了。”
“然后是潜在竞争者的进入能力,这两个行业都是个人从事的行业,但是门槛有所不同。打金工作室虽然简单,但是需要较大的前期投入才能压低人力成本,游戏是少数纯靠软件开发就能有成果的行业,可以说每个软件工程师都是潜在的独立游戏开发者,所以在这一点上,显然是打金工作室更有优势。”
“
“最后是行业内现在的竞争力……打金工作室现在其实已经有不少了,但是我们靠成本优势杀到外服,利润相当稳定;反观独立游戏确实刚刚兴起不久,但游戏行业本身就是个竞争激烈的行业,你觉得我们凭什么能从这么多游戏当中脱颖而出呢?”
陈钦说累了,扎开奶茶咕噜噜喝了起来,三人听天书一样认真听着,郭阳试图总结:“所以综上所述……”
“做游戏不如做打金工作室。”陈钦说道,“既然要赚钱,这就是你最好的选择。”
这句话当然是对阿玥说的,阿玥认真点了点头,郁闷道:“其实我也没指望能赚大钱啦,就是觉得尽我所能做一些小生意而已,失败我也不会有怨言的。”
“但你肯定不是奔着失败去的,我只是告诉你要成功很难。”陈钦道,“况且如果是做小生意,你更该开个打金工作室了,它的问题就是供应商的不确定性,如果是低成本运作,一方面更不容易被发现,一方面船小好调头,这个唯一的问题也不存在了。”
“好吧……”
阿玥没话可说了,也说不过他了,另外两个人觉得陈钦说得跟有道理,便把信封塞给她,然后让她回去了。
当然陈钦的信封也收回去了,四个朋友在奶茶店喝完了饮料,郭阳硬拉着宋子云,说大伙都是朋友,以后帮忙是应该的,但这样直接发钱还是免了。
出去后,男生们硬是送着阿玥去了附近的存取款机,看着她把钱存了回去,今天的活动也就到此为止了……
最后离开的时候,陈钦松了口气。
刚才阿玥的计划让他有点意外,其实非要说的话,大概也是个办法。
但是怎么说呢。
几个学生,自己组了个社团。
然后各自发挥长处,开发了一个独立游戏……
听起来好像很不错,等过上几年,这大概会成为一个很时髦的文艺创作题材,比如一个宅男和一群美少女、或者没有宅男的美少女们为了理想聚在一起开发电子游戏,各司其职,经历了一些困难之后,最终让游戏大卖走上人生巅峰,这样的故事确实挺有意思的,毕竟某种意义上这就是现实——
现实中,接下来的几年,游戏行业会出现在时代的风口浪尖上,到时候会出现一大群吹起来的飞猪,他们其实也没什么游戏开发经验,全凭自己在c端的游玩经验和一些似是而非的代码能力,凭借一腔热情折腾几个月,有的悄无声息地消失了,也有一些自己也不知道为什么,总之产品上市后赚了大钱,这样的例子并不算少,公允地说,那些美少女做游戏的故事其实也并不是全无根据。
再过几年,到2023年的时候,风口当然已经过去了,但是喜欢游戏开发的人不会减少,甚至会有专门面向中小学生的游戏引擎出现,虽然这些引擎本事功能残疾、性能堪忧,但还是会在市面上大受欢迎,大量并不格外追求游戏开发效率、但是追求‘游戏开发’这种街头声誉的新入行者会把这个赛道挤得满满当当,作为个人爱好,它的现实基础也说相当雄厚的。
然而不管怎样,这个行业其实并没有那么随便,阿玥要做游戏可以,但她要独立游戏,这个词有点味太冲了……
如今独立游戏其实还不是一个成体系的概念,不得不说她的眼光还是挺有前瞻性的。今年是2007,《braid》和《粘粘世界》乃至《植物大战僵尸》这一系列商业上有一定成就的名作出现就是一两年内的事,而微软最近也在独立游戏路线上押注了不少资源。
至于这条路之所以不推荐去走的原因……
2023年的人当然知道,全stea的独立游戏月销售额加起来可能都不如原神一个月的月流水,虽然内容行业有它的内部逻辑在里面,但是隔壁家侄女非要往这样一个竞争激烈、油水又不多的行业里跳,陈钦这个当长辈的,该说的事还是得说清楚了。
这样想着,已经到分手的十字路口了。
陈钦最后回头看了一眼,阿玥似乎已经回学校去了。
至于宋子云和郭阳跟陈钦道了十字路口,分开的时候,宋子云还在嘀咕他的太清神印,但他因为期中考试,现在必须得按时回家了。
陈钦则和往常一样,来到新时代的三楼。
十一月的天气已经很冷了,日子也短了。
今天是阴天,进了工作室,小高跟人在修一台损坏的电脑,那个女人站在另一边看手机。
陈钦一个人走过昏暗的机房,打开柜台边上的电脑。嗡鸣的机器让湿冷的室内暖和了一点。
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